- En España, uno de cada tres hogares cuenta con, al menos,
una consola de videojuegos y el 58% tiene ordenador.
- Cerca de 10,4 millones de personas, es decir, el 22,5% de la
población, se declara jugadora de videojuegos en nuestro
país; 1.530.000 usuarios más que en 2006.
- La imagen social de los videojuegos es valorada más
positivamente que la de la televisión o el cine.
- En relación a las plataformas de juegos, el 14,5% de
españoles juegan con PC, el 15,16% con consola y el 4,9%
lo hace a través del teléfono móvil.
- La edad media de los jugadores en España es de 22 años
para PC y 20 para la consola.
- El número de mujeres aficionadas a los videojuegos aumenta
en 2009; cerca del 19% se declara gamer activa.
- Los géneros más jugados en el último año
son: acción, deportes, coches y aventuras.
- Cerca del 44,6% de los juegos que se usan en España
han sido adquiridos ilícitamente mediante descargas piratas
o a través del top manta
Madrid, 02 de diciembre de 2009.- Los españoles
lo tienen claro: los videojuegos son su opción preferida
en el mercado de ocio audiovisual e interactivo. En España
una de cada cuatro personas se declara aficionada a los videojuegos
y más del 30% de los hogares cuentan con, al menos, una
consola. Arrasan hasta el punto obtener volúmenes de
facturación superiores a los 1.400 millones de euros,
lo que convierte a los videojuegos en líder del sector
audiovisual con una cuota de mercado del 57%.-Los videojuegos
superan en ventas a la suma de lo que registran el cine y la
música en conjunto-.
Ahora bien, ¿cuál es el perfil del videojugador
español? ¿Cuáles sus hábitos de
consumo? Éstas y otras preguntas encuentran respuesta
en el Estudio aDeSe “Usos y hábitos del videojugador
español”. Un informe, elaborado para aDeSe por
la consultoría independiente GFK, que se configura como
la más completa radiografía sociodemográfica
de los gamers españoles.
Para la elaboración de este estudio demoscópico
-el de mayor alcance realizado en España en 2009-, se
ha seguido una exhaustiva metodología basada en un análisis
de campo para el que se han realizado, en su fase cuantitativa,
4.254 entrevistas y 709 en su fase cualitativa. (*)
PENETRACIÓN DE PC Y CONSOLAS
En 2009, la proporción de hogares españoles con
ordenador es de 58,2%, lo que supone un 11% más que en
2006. En total, 9.687.500 hogares tienen PC, siendo País
Vasco (74%), Aragón (69%) las comunidades con mayor presencia
de ordenadores y Castilla la Mancha (46%) y Andalucía
(52%) las que menor.
En relación al perfil sociodemográfico, destaca
que el tamaño del hogar, la presencia de niños
y la clase social, son los factores de influencia relacionados
con la presencia de ordenador.

En relación a las consolas, uno de cada tres hogares españoles
cuenta con al menos una. En concreto, en 2009 el 34,7% de los
hogares españoles tiene consola, un porcentaje que supone
un 0,7% más que en 2006.

En valores absolutos, 5.775.900 hogares tienen videoconsola en
España, siendo Cantabria (45%) y Andalucía (39%)
las comunidades más videojugadoras y Navarra (23%) y Cataluña
(30%) las regiones que registran menor presencia de consolas en
sus hogares. Asimismo, al igual que ocurre con los ordenadores,
el mayor tamaño del hogar y la presencia de niños
son factores que determinan una mayor penetración.
Los modelos de consola más usados son PS2 (29,5%), PS3
(16,7%), Wii (14%), Nintendo DS (12,6%), PSP (12%) y Xbox (6,6%).
EVOLUCIÓN DEL NÚMERO DE JUGADORES DE VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA, 2006-2009:
| |
% Jugadores 2009 |
% Jugadores 2006 |
% Jugadores 2004 |
Diferencia 2009
vs. 2006 |
| TOTAL JUGADORES DE VIDEOJUEGOS |
22,5% |
20% |
20,3% |
+ 1.530.000 |
Total jugadores de PC |
14,5% |
12,5% |
12,9% |
+ 1.157.000 |
| Total jugadores de Consola |
15,6% |
13% |
12,8% |
+ 1.443.000 |
| Total jugadores de Teléfono Móvil |
4,9% |
4,7% |
3,8% |
+ 80.752 |
En España, el 22,5% de la población se declara
jugadora de videojuegos; en total, cerca de 10,4 millones de personas,
del total de 46 millones de españoles censados por el INE;
lo que supone cerca de 1.530.000 jugadores más que en 2006.
Se produce un aumento de usuarios en todas las plataformas (PC,
consola y móvil).
El mayor incremento se produce en las consolas que ganan un 2,6%
de usuarios respecto a 2006.
PERFIL DEL VIDEOJUGADOR ESPAÑOL (% jugadores
sobre el total de la población residente)
En relación a las plataformas de juegos, el 14,5% de españoles
juegan con PC, el 15,16% con consola y el 4,9% lo hace a través
del teléfono móvil.
Localización geográfica. TOTAL PC, consola y teléfono
móvil. (% sobre el total de la población residente)
La mayor penetración de jugadores (más de 24% de
la población se declara jugadora) en función de
su distribución geográfica está en Madrid,
Extremadura, Cantabria, Valencia y Baleares; seguidas de Cataluña,
Murcia y La Rioja, con índices más bajos (entre
el 22 y 24%). El resto de regiones se encuentran por debajo del
22%.
Edad
La mayor penetración de jugadores se da en el tramo de
edad de 7 a 13 años –más del 80% de los menores
de esa franja de edad son jugadores- y el porcentaje va en disminución
a medida que aumenta la edad. Destaca que de los españoles
de entre 7 y 34 años, el 45,3% se declara jugador.
En las franjas de edad correspondientes a la población
más madura, a pesar de que la penetración es aún
menor que entre los jóvenes y niños, los videojuegos
ya se configuran entre las opciones preferidas de ocio. En concreto,
de la población de entre 35 a 44 años, el 15,6%
es jugador habitual y entre los 45 a los 54, el 7,8%. De esta
manera, se extrae que la edad media de los jugadores en España
es de 22 años para PC y 20 para la consola.
En función del modelo, las videoconsolas de Nintendo destacan
por su penetración entre los jugadores de mayor y menor
edad. La PS3, por el contrario, es la más presente en el
tramo de 17 a 24 años de edad.
Sexo
Por sexo, la distribución queda de la siguiente manera:
De los 22 millones de hombres españoles, más de
26% se declara videojugador. En el caso de las mujeres la tendencia
es al alza. En la actualidad, cerca del 19% de las mujeres se
confiesa gamer activa, lo que supone un 4% más que en 2006.
HÁBITOS Y USOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA
Si analizamos los jugadores según intensidad podemos encontrar
tres categorías (Heavy player: Juega más de 4 horas
a la semana con los videojuegos. Medium player: Juega entre 1
y 4 horas a la semana con los videojuegos. Light player: Juega
menos de 1 hora a la semana con los videojuegos).

Hay más porcentaje de heavy users entre los hombres (35%)
y los niños de 7 a 10 años (33%). La mujeres destacan
como Light players (19%). El segmento heavy en PC aumenta considerablemente
respecto a 2006 (+12,5%), y pasa a incluir a la cuarta parte de
los jugadores de PC. Al igual que en PC, aumenta el segmento de
heavy users en videoconsola respecto a 2006 (+10,3%).
Tanto los jugadores de PC como los de Consola invierten cerca
de 3 horas de media a la semana.
En relación al horario, la mayoría de los españoles
aficionados a los videojuegos lo hacen por la tarde o por la noche.
La actividad que más afecta al uso de videojuegos es pasar
tiempo con los amigos.
Por otra parte, el análisis sobre el uso de los juegos
desprende las siguientes conclusiones. El 64% de los jugadores
de consola acostumbran a jugar solos; un porcentaje que llega
a 73,8% en el caso de los aficionados a jugar en PC.
En cuanto al lugar de juego, la inmensa mayoría 90% lo
hace en casa.
RELEVANT SET DE JUEGOS
Los 4 géneros más jugados en el último año
son en este orden: acción, deportes, coches/carreras y
aventuras. Por plataforma, destacan los géneros deportes
en consola (58%) y estrategia en PC (32%).

¿Quiénes y cómo son los jugadores de diferentes
géneros?
NUEVAS PLATAFORMAS. VIDEOJUEGOS ONLINE Y MÓVIL
Los videojugadores españoles comienzan a apostar por los
videojuegos online. El crecimiento es sostenido, sin embargo,
la desproporción en los gamer de consola que juegan offline
y los que lo hacen online es muy acusada. Sólo el 17% de
los gamer de consola lo hacen online (+6.7% respecto a 2006);
en el caso del PC, la proporción es más equilibrada
ya que el 44,5% juega ya online.
Aunque encontramos entre los jugadores de PC un mayor porcentaje
jugando en red (44%), la mayoría de ellos todavía
no se ha lanzado a esta nueva forma de jugar.
Por otra parte, el móvil comienza a ganar terreno como
plataforma de juego, aunque de manera muy tímida. De hecho,
analizando la evolución del mercado desde 2006, el aumento
porcentual es de 2 décimas. En la actualidad, sólo
el 5% de la población juega con el móvil.
SISTEMA PEGI (PAN EUROPEAN GAME INFORMATION)
El nivel de conocimiento del sistema PEGI (Sistema de clasificación
por edades de contenidos) asciende al 90% de los usuarios, sin
embargo, la cifra de consumidores que lo tienen en cuenta a la
hora de adquirir un juego es poco superior del 50%.
Ahora bien, las concusiones que se extraen del estudio aDeSe reflejan
que el videojuego es el soporte audiovisual –sólo
superado por Internet- mejor valorado por los consumidores, quienes
consideran a la TV y al cine, como las plataformas que más
contenidos inapropiados tienen. Tanto niños como adultos
consideran el soporte libro como el que contiene menos puntos
negativos, siendo la TV el soporte que más críticas
recibe tanto por parte de niños como de adultos.
ORIGEN DE LOS JUEGOS.
COMPRA, ALQUILER, DESCARGA LEGAL, DESCARGA ILEGAL Y TOP MANTA
Cerca del 44,6% de los juegos que se usan en España han
sido adquiridos ilícitamente mediante descargas piratas
o a través del top manta.
Asimismo destaca la escasa penetración en España
de los videojuegos de pago, que sólo suponen el 1,5% del
mercado.
La cifra media de juegos por aficionado es 20,4.

En cuanto al gasto anual en nuevos juegos, los jugadores consola
no suelen gastar más de 100€ al año en videojuegos.
El 40% gasta entre 50 y 100 euros y sólo el 24% gasta más
de 100.
En el caso de los gamer de PC, sólo el 13% gasta más
de 100 euros. Más del 50% de estos jugadores no llegan
a gastar 50 euros al año.
¿Cómo reparten su presupuesto medio de
ocio al año?
Los jugadores de consola dedican a videojuegos la parte más
importante de su gasto en ocio digital, con un 39% del gasto total.
En los jugadores de PC, aunque sigue siendo la partida principal,
se destina más porcentaje del gasto a vídeos y DVDs.
Price Sensitivity Meter para el Videojuego por plataforma
Según los jugadores de PC, el precio adecuado para un
videojuego nuevo sería de 28,00€, aunque el precio
óptimo para minimizar la perdida de compradores es de 23,00€.
Los jugadores de consola indican precios ligeramente superiores.
Para ellos el precio adecuado y el óptimo es de 32,00€
y 28,00€, respectivamente. Destaca que estos últimos
podrían aceptar precios más altos que los jugadores
de PC. (63€ Frente a 56,5€).
En general, a pesar de los precios, el 93,5% de los jugadores
están muy o bastante satisfechos con la oferta actual que
hay de videojuegos. Solamente un 6,5% no está satisfecho
con la oferta.
La documentación completa del estudio está disponible
en la web de Adese, www.adese.es
(*) Ficha técnica
Fase cuantitativa
- Universo: Población general española de más
de 15 años cubriendo todo el país, incluyendo Canarias.
- Tamaño y tipo de entrevista: 4.254 entrevistas personales
CAPI (Computer Aided Personal Interview)
- Representatividad: Los datos obtenidos son representativos de
la población y hogares españoles en términos
de sexo, edad, Comunidad Autónoma, tamaño de hábitat
y clase social.
- Error Muestral: El margen de error para 4.254 entrevistas es
de ±1,5% siendo p=q=0,50 y para un nivel de confianza del
95%.
- Fecha de trabajo de campo: Entre el 13 de Abril y el 18 de Mayo
de 2009
Fase cualitativa
Universo: Usuarios de videojuegos de 7 a 34 años
-
Tamaño y tipo de entrevista: Entrevista personal con
cuestionario semi-estructurado con una duración aproximada
de 20 minutos
- Representatividad: Muestra representativa nacional de los usuarios
de videojuegos de acuerdo a los resultados del Ómnibus.