aDeSe presenta las conclusiones de su estudio “Usos y hábitos de los videojugadores españoles”
  • En España, uno de cada tres hogares cuenta con, al menos, una consola de videojuegos y el 58% tiene ordenador.
  • Cerca de 10,4 millones de personas, es decir, el 22,5% de la población, se declara jugadora de videojuegos en nuestro país; 1.530.000 usuarios más que en 2006.
  • La imagen social de los videojuegos es valorada más positivamente que la de la televisión o el cine.
  • En relación a las plataformas de juegos, el 14,5% de españoles juegan con PC, el 15,16% con consola y el 4,9% lo hace a través del teléfono móvil.
  • La edad media de los jugadores en España es de 22 años para PC y 20 para la consola.
  • El número de mujeres aficionadas a los videojuegos aumenta en 2009; cerca del 19% se declara gamer activa.
  • Los géneros más jugados en el último año son: acción, deportes, coches y aventuras.
  • Cerca del 44,6% de los juegos que se usan en España han sido adquiridos ilícitamente mediante descargas piratas o a través del top manta


    Madrid, 02 de diciembre de 2009.- Los españoles lo tienen claro: los videojuegos son su opción preferida en el mercado de ocio audiovisual e interactivo. En España una de cada cuatro personas se declara aficionada a los videojuegos y más del 30% de los hogares cuentan con, al menos, una consola. Arrasan hasta el punto obtener volúmenes de facturación superiores a los 1.400 millones de euros, lo que convierte a los videojuegos en líder del sector audiovisual con una cuota de mercado del 57%.-Los videojuegos superan en ventas a la suma de lo que registran el cine y la música en conjunto-.

    Ahora bien, ¿cuál es el perfil del videojugador español? ¿Cuáles sus hábitos de consumo? Éstas y otras preguntas encuentran respuesta en el Estudio aDeSe “Usos y hábitos del videojugador español”. Un informe, elaborado para aDeSe por la consultoría independiente GFK, que se configura como la más completa radiografía sociodemográfica de los gamers españoles.

    Para la elaboración de este estudio demoscópico -el de mayor alcance realizado en España en 2009-, se ha seguido una exhaustiva metodología basada en un análisis de campo para el que se han realizado, en su fase cuantitativa, 4.254 entrevistas y 709 en su fase cualitativa. (*)

    PENETRACIÓN DE PC Y CONSOLAS

    En 2009, la proporción de hogares españoles con ordenador es de 58,2%, lo que supone un 11% más que en 2006. En total, 9.687.500 hogares tienen PC, siendo País Vasco (74%), Aragón (69%) las comunidades con mayor presencia de ordenadores y Castilla la Mancha (46%) y Andalucía (52%) las que menor.
    En relación al perfil sociodemográfico, destaca que el tamaño del hogar, la presencia de niños y la clase social, son los factores de influencia relacionados con la presencia de ordenador.

    En relación a las consolas, uno de cada tres hogares españoles cuenta con al menos una. En concreto, en 2009 el 34,7% de los hogares españoles tiene consola, un porcentaje que supone un 0,7% más que en 2006.

  • En valores absolutos, 5.775.900 hogares tienen videoconsola en España, siendo Cantabria (45%) y Andalucía (39%) las comunidades más videojugadoras y Navarra (23%) y Cataluña (30%) las regiones que registran menor presencia de consolas en sus hogares. Asimismo, al igual que ocurre con los ordenadores, el mayor tamaño del hogar y la presencia de niños son factores que determinan una mayor penetración.

    Los modelos de consola más usados son PS2 (29,5%), PS3 (16,7%), Wii (14%), Nintendo DS (12,6%), PSP (12%) y Xbox (6,6%).


    EVOLUCIÓN DEL NÚMERO DE JUGADORES DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA, 2006-2009:

     
    % Jugadores 2009
    % Jugadores 2006
    % Jugadores 2004
    Diferencia 2009 vs. 2006
    TOTAL JUGADORES DE VIDEOJUEGOS
    22,5%
    20%
    20,3%
    + 1.530.000

    Total jugadores de PC

    14,5%
    12,5%
    12,9%
    + 1.157.000
    Total jugadores de Consola
    15,6%
    13%
    12,8%
    + 1.443.000
    Total jugadores de Teléfono Móvil
    4,9%
    4,7%
    3,8%
    + 80.752

    En España, el 22,5% de la población se declara jugadora de videojuegos; en total, cerca de 10,4 millones de personas, del total de 46 millones de españoles censados por el INE; lo que supone cerca de 1.530.000 jugadores más que en 2006.
    Se produce un aumento de usuarios en todas las plataformas (PC, consola y móvil).
    El mayor incremento se produce en las consolas que ganan un 2,6% de usuarios respecto a 2006.

    PERFIL DEL VIDEOJUGADOR ESPAÑOL (% jugadores sobre el total de la población residente)

    En relación a las plataformas de juegos, el 14,5% de españoles juegan con PC, el 15,16% con consola y el 4,9% lo hace a través del teléfono móvil.

    Localización geográfica. TOTAL PC, consola y teléfono móvil. (% sobre el total de la población residente)

    La mayor penetración de jugadores (más de 24% de la población se declara jugadora) en función de su distribución geográfica está en Madrid, Extremadura, Cantabria, Valencia y Baleares; seguidas de Cataluña, Murcia y La Rioja, con índices más bajos (entre el 22 y 24%). El resto de regiones se encuentran por debajo del 22%.

    Edad
    La mayor penetración de jugadores se da en el tramo de edad de 7 a 13 años –más del 80% de los menores de esa franja de edad son jugadores- y el porcentaje va en disminución a medida que aumenta la edad. Destaca que de los españoles de entre 7 y 34 años, el 45,3% se declara jugador.
    En las franjas de edad correspondientes a la población más madura, a pesar de que la penetración es aún menor que entre los jóvenes y niños, los videojuegos ya se configuran entre las opciones preferidas de ocio. En concreto, de la población de entre 35 a 44 años, el 15,6% es jugador habitual y entre los 45 a los 54, el 7,8%. De esta manera, se extrae que la edad media de los jugadores en España es de 22 años para PC y 20 para la consola.

    En función del modelo, las videoconsolas de Nintendo destacan por su penetración entre los jugadores de mayor y menor edad. La PS3, por el contrario, es la más presente en el tramo de 17 a 24 años de edad.

    Sexo
    Por sexo, la distribución queda de la siguiente manera: De los 22 millones de hombres españoles, más de 26% se declara videojugador. En el caso de las mujeres la tendencia es al alza. En la actualidad, cerca del 19% de las mujeres se confiesa gamer activa, lo que supone un 4% más que en 2006.

    HÁBITOS Y USOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

    Si analizamos los jugadores según intensidad podemos encontrar tres categorías (Heavy player: Juega más de 4 horas a la semana con los videojuegos. Medium player: Juega entre 1 y 4 horas a la semana con los videojuegos. Light player: Juega menos de 1 hora a la semana con los videojuegos).

    Hay más porcentaje de heavy users entre los hombres (35%) y los niños de 7 a 10 años (33%). La mujeres destacan como Light players (19%). El segmento heavy en PC aumenta considerablemente respecto a 2006 (+12,5%), y pasa a incluir a la cuarta parte de los jugadores de PC. Al igual que en PC, aumenta el segmento de heavy users en videoconsola respecto a 2006 (+10,3%).
    Tanto los jugadores de PC como los de Consola invierten cerca de 3 horas de media a la semana.

    En relación al horario, la mayoría de los españoles aficionados a los videojuegos lo hacen por la tarde o por la noche. La actividad que más afecta al uso de videojuegos es pasar tiempo con los amigos.

    Por otra parte, el análisis sobre el uso de los juegos desprende las siguientes conclusiones. El 64% de los jugadores de consola acostumbran a jugar solos; un porcentaje que llega a 73,8% en el caso de los aficionados a jugar en PC.

    En cuanto al lugar de juego, la inmensa mayoría 90% lo hace en casa.


    RELEVANT SET DE JUEGOS

    Los 4 géneros más jugados en el último año son en este orden: acción, deportes, coches/carreras y aventuras. Por plataforma, destacan los géneros deportes en consola (58%) y estrategia en PC (32%).

    ¿Quiénes y cómo son los jugadores de diferentes géneros?

    NUEVAS PLATAFORMAS. VIDEOJUEGOS ONLINE Y MÓVIL

    Los videojugadores españoles comienzan a apostar por los videojuegos online. El crecimiento es sostenido, sin embargo, la desproporción en los gamer de consola que juegan offline y los que lo hacen online es muy acusada. Sólo el 17% de los gamer de consola lo hacen online (+6.7% respecto a 2006); en el caso del PC, la proporción es más equilibrada ya que el 44,5% juega ya online.

    Aunque encontramos entre los jugadores de PC un mayor porcentaje jugando en red (44%), la mayoría de ellos todavía no se ha lanzado a esta nueva forma de jugar.

    Por otra parte, el móvil comienza a ganar terreno como plataforma de juego, aunque de manera muy tímida. De hecho, analizando la evolución del mercado desde 2006, el aumento porcentual es de 2 décimas. En la actualidad, sólo el 5% de la población juega con el móvil.

    SISTEMA PEGI (PAN EUROPEAN GAME INFORMATION)


    El nivel de conocimiento del sistema PEGI (Sistema de clasificación por edades de contenidos) asciende al 90% de los usuarios, sin embargo, la cifra de consumidores que lo tienen en cuenta a la hora de adquirir un juego es poco superior del 50%.
    Ahora bien, las concusiones que se extraen del estudio aDeSe reflejan que el videojuego es el soporte audiovisual –sólo superado por Internet- mejor valorado por los consumidores, quienes consideran a la TV y al cine, como las plataformas que más contenidos inapropiados tienen. Tanto niños como adultos consideran el soporte libro como el que contiene menos puntos negativos, siendo la TV el soporte que más críticas recibe tanto por parte de niños como de adultos.


    ORIGEN DE LOS JUEGOS.
    COMPRA, ALQUILER, DESCARGA LEGAL, DESCARGA ILEGAL Y TOP MANTA

    Cerca del 44,6% de los juegos que se usan en España han sido adquiridos ilícitamente mediante descargas piratas o a través del top manta.
    Asimismo destaca la escasa penetración en España de los videojuegos de pago, que sólo suponen el 1,5% del mercado.
    La cifra media de juegos por aficionado es 20,4.

    En cuanto al gasto anual en nuevos juegos, los jugadores consola no suelen gastar más de 100€ al año en videojuegos. El 40% gasta entre 50 y 100 euros y sólo el 24% gasta más de 100.
    En el caso de los gamer de PC, sólo el 13% gasta más de 100 euros. Más del 50% de estos jugadores no llegan a gastar 50 euros al año.

    ¿Cómo reparten su presupuesto medio de ocio al año?


    Los jugadores de consola dedican a videojuegos la parte más importante de su gasto en ocio digital, con un 39% del gasto total.
    En los jugadores de PC, aunque sigue siendo la partida principal, se destina más porcentaje del gasto a vídeos y DVDs.

    Price Sensitivity Meter para el Videojuego por plataforma

    Según los jugadores de PC, el precio adecuado para un videojuego nuevo sería de 28,00€, aunque el precio óptimo para minimizar la perdida de compradores es de 23,00€.
    Los jugadores de consola indican precios ligeramente superiores. Para ellos el precio adecuado y el óptimo es de 32,00€ y 28,00€, respectivamente. Destaca que estos últimos podrían aceptar precios más altos que los jugadores de PC. (63€ Frente a 56,5€).

    En general, a pesar de los precios, el 93,5% de los jugadores están muy o bastante satisfechos con la oferta actual que hay de videojuegos. Solamente un 6,5% no está satisfecho con la oferta.


    La documentación completa del estudio está disponible en la web de Adese, www.adese.es

    (*) Ficha técnica

    Fase cuantitativa

  • Universo: Población general española de más de 15 años cubriendo todo el país, incluyendo Canarias.
  • Tamaño y tipo de entrevista: 4.254 entrevistas personales CAPI (Computer Aided Personal Interview)
  • Representatividad: Los datos obtenidos son representativos de la población y hogares españoles en términos de sexo, edad, Comunidad Autónoma, tamaño de hábitat y clase social.
  • Error Muestral: El margen de error para 4.254 entrevistas es de ±1,5% siendo p=q=0,50 y para un nivel de confianza del 95%.
  • Fecha de trabajo de campo: Entre el 13 de Abril y el 18 de Mayo de 2009

    Fase cualitativa

    Universo: Usuarios de videojuegos de 7 a 34 años

  • Tamaño y tipo de entrevista: Entrevista personal con cuestionario semi-estructurado con una duración aproximada de 20 minutos

  • Representatividad: Muestra representativa nacional de los usuarios de videojuegos de acuerdo a los resultados del Ómnibus.

 

Muestra:

  • Total entrevistas: 709
  • Jugadores de videojuego de PC: 351 entrevistas
  • Jugadores de videojuegos de Consola: 358 entrevistas
  • Niños (7 a 13 años): 216 entrevistas
  • Jóvenes y Adultos (14-34 años): 493 entrevistas
  • Error Muestral:
  • Total: ±3,68% con un nivel de confianza del 95,5% y siendo p=q=0,5
  • PC: ±5,23% con un nivel de confianza del 95,5%
  • Consola: ±5,18% con un nivel de confianza del 95,5%

ACERCA DE aDeSe

aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, se constituyó en octubre de 1997 con el firme propósito de representar y contribuir al desarrollo de la industria del sector y de sus asociados. Es por esto que una de sus misiones es construir alianzas interempresariales que favorezcan el desarrollo de la industria.

aDeSe está integrada actualmente por 19 empresas que representan más del 90% de las unidades de videojuegos que se distribuyen en el mercado español.

aDeSe representa los intereses de sus asociados ante las instituciones públicas y privadas. De esta manera, entre sus misiones fundacionales está la de contribuir al desarrollo de la industria del software de entretenimiento y ejercitar ante los organismos oportunos cuantas acciones sean necesarias para la defensa de los intereses de sus miembros.

Sin embargo, el compromiso de aDeSe con el sector del videojuego va más allá. La filosofía de la asociación apuesta por contribuir a que el mercado del videojuego destaque por su transparencia, llevando a cabo, de forma proactiva, diferentes iniciativas autorreguladoras que contribuyan al consumo responsable de los usuarios de videojuegos.

Gabinete de prensa de aDeSe:
Marta Frau / Rubén Pereiro
Tel: 91.577.92.72
marta.frau@cic-rp.com; ruben.pereiro@cic-rp.com