Los
videojuegos renuevan su sistema de calificación de contenidos
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PEGI es un sistema que asesora mediante símbolos a padres,
tutores y usuarios sobre los contenidos de los videojuegos que
pueden adquirir en el mercado
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aDeSe da a conocer las etiquetas de calificación, que
se basan en los colores verde, naranja y rojo para establecer
la recomendación por edades
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Con el nuevo sistema todos los juegos son evaluados antes de
salir al mercado y se catalogan los juegos online
Madrid, 23 de octubre de 2009. El sistema que informa a los usuarios,
padres y tutores sobre los contenidos de los videojuegos del mercado
cambia su imagen. El nuevo diseño de los logotipos informativos
para todos los públicos se basa en las luces de seguridad
vial, de forma que la paleta de colores de los semáforos
agrupará las siguientes categorías:

El sistema clasifica estas edades en función de elementos
como el grado de violencia y acción presentes en los juegos,
la referencia a contenidos para adultos o la presencia de palabrotas
entre otros.
Los indicadores de edad se hacen más sencillos al prescindir
del clásico signo de “+” que acompañaba
a los números.
Los sellos de edad van acompañados de términos pictográficos
sobre el contenido del juego. Estos pictogramas presentan dos mejoras
destacables: por un lado se informa con detalle del contenido para
adultos y por otro se incorpora la etiqueta de jugabilidad en Internet
(PEGI Online). Los requisitos de PEGI Online contemplan la obligación
de mantener un sitio web libre de contenido ilegal u ofensivo y
cualquier enlace indeseable, así como medidas de protección
de los jóvenes y su intimidad cuando participen en juegos
en línea. Como novedad se incorpora la descripción
del contenido a pie de pictograma, para facilitar el entendimiento
del mismo.

Existe la opción de enriquecer la información de los
pictogramas de edad y contenido con una descripción breve
del juego dirigida al tutor. El Reino Unido ya ha adoptado este
añadido en forma de “aviso al consumidor”
El “casual gaming” sometido a control
Una de las tendencias más reseñables de la industria
del videojuego es el consumo de los “casual games”,
aquellos juegos de bajo coste que se pueden descargar desde internet
para teléfonos, ordenadores y dispositivos similares. La
etiqueta PEGI OK informará a padres y tutores qué
juegos son aptos para todos los públicos si las plataformas
web que los venden ofrecen las garantías de seguridad requeridas.
Un mayor seguimiento
La actualización de PEGI responde a necesidades originadas
a raíz de los nuevos géneros de videojuegos y de las
diferentes franjas de edad que acceden a este modelo de ocio cultural.
Por otro lado PEGI pasa un control total de los juegos para franjas
de edad de entre 3 y 7 aumentando el servicio de análisis
utilizado hasta ahora.
La Asociación de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento (aDeSe) promueve el conocimiento de los nuevos cambios
aplicados a los códigos paneuropeos de regulación
de los videojuegos conocidos como Pan European Game Information
o PEGI 2.0.
Estos nuevos códigos surgen de las necesidades informativas
y autorreguladoras, un asunto que tanto los productores de videojuegos
como las autoridades vienen tratando desde 2001, año en el
que se formó el grupo de trabajo que aglutinó a todos
los agentes implicados en el ámbito de los videojuegos en
la Unión Europea, bajo la coordinación de la Federación
Europea del Software Interactivo (ISFE).
Tras este impulso dado por el Consejo de Europa se producen una
serie de cambios importantes durante 2009 en la forma de trabajo,
el diseño y la catalogación PEGI.
Los criterios de análisis y evaluación de PEGI estarán
asesorados por un Technical Comitee que analizará las últimas
novedades en hábitos de consumo, protección infantil
y otros asuntos similares.
En el top 50 de juegos más vendidos en España en
2008, la franja de edad verde (3 y 7 años) ocupa el 70% del
total, seguido muy de lejos de la franja naranja (12 y 16 años)
con un 14% y la roja (18 años) con un 16% de ventas.
Acerca de aDeSe
aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y
Editores de Software de Entretenimiento, se constituyó en
octubre de 1997 con el firme propósito de representar y contribuir
al desarrollo de la industria del sector y de sus asociados. Es
por esto que una de sus misiones es construir alianzas interempresariales
que favorezcan el desarrollo de la industria.
Durante 2008, cabe destacar la adscripción de nuevas compañías
a aDeSe; integraciones estratégicas que le han permitido
gozar de una mayor capacidad de influencia y representatividad.
Actualmente los miembros de aDeSe representan el 90% de unidades
vendidas en el mercado español.
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