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Los resultados alcanzados en España y en el mundo evidencian la fortaleza de este
sector de entretenimiento
- España se encuentra situada en el cuarto lugar europeo en lo que respecta
al consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países
como Reino Unido, Alemania o Francia.
- Durante el año 2004, el 60% de los casi 1.500 videojuegos comercializados
en España han sido considerados como aptos para todos los públicos y el
3% se ha considerado específico para mayores de 18 años, conforme al
código de autorregulación PEGI.
- La lucha contra la piratería y el logro de apoyo gubernamental para la
industria del videojuego siguen siendo cometidos prioritarios para aDeSe.
Madrid, 20 de Septiembre de 2005 .-ADeSe (Asociación Española de Distribuidores y
Editores de Software de Entretenimiento) ha presentado hoy su Anuario 2004, un
documento que resume la situación de la industria del videojuego a nivel nacional e
internacional y que muestra las principales tendencias del sector en relación con otras áreas como la música, el cine o la literatura.
Los datos indican que, durante el 2004, la industria del videojuego en España consiguió la
mayor facturación dentro de la industria audiovisual situándose, con 790 millones de
euros, por delante del cine, el vídeo o la música grabada. En lo que se refiere al consumo
de software interactivo y venta de consolas, España se encuentra en el cuarto lugar del
ranking europeo, por detrás de países como Reino Unido, Alemania o Francia.
A nivel mundial, Asia y Estados Unidos siguen siendo las dos grandes potencias líderes
en venta de videojuegos, aunque la presencia del mercado europeo cada vez es más
relevante, impulsada por la próxima aparición de nuevas consolas, sucesoras de las
actuales, y de nuevos videojuegos.
Según los resultados del Estudio sobre Hábitos y Usos de los Videojuegos, promovido
por aDeSe, más de un millón y medio de niños menores de 13 años son jugadores de
videojuegos en España. Por ello la industria del videojuego en nuestro país, al igual que
en otros países europeos, asume cada día más su compromiso con el código de
autorregulación PEGI. Durante el año 2004, el 60% de los casi 1.500 videojuegos
comercializados en España fueron considerados, conforme al código PEGI, como aptos
para todos los públicos, mientras que el 3% se consideró específico para mayores de 18
años.
El fenómeno social que supone el videojuego en España ha dado lugar a la aparición de la
piratería, que se sitúa en torno al 50%. aDeSe, en colaboración con la FAP (Federación
para la Protección de la Propiedad Intelectual de la Obra Audiovisual), continúa luchando
para atajar la venta ambulante de videojuegos, así como para controlar y reducir la
distribución de contenidos a través de Internet que daña sobre todo a las pequeñas y medianas compañías.
Acerca de aDeSe
Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman
parte de aDeSe quince compañías, que representan más de un 85% del mercado español: Activision, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Friendware, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive,
Proein, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, THQ, UbiSoft, Virgin Play y Vivendi
Universal Games.
aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento,
la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones
con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc.,
tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan la difusión del
conocimiento de la industria y del sistema de calificación de los contenidos, la continuación y
potenciación de la lucha contra la piratería, así como el fomento del desarrollo local, promocionando
acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional.
IMAGE PROFILE
Ana I. Neira
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